Creación de una nueva textura
Cree texturas personalizadas desde el Administrador de recursos y, a continuación, aplíquelas a objetos 3D para que un modelo tenga un aspecto más realista.
Si está planeando previsualizar su escena con el programa Vision, Usar este flujo de trabajo para asegurar que sus texturas se vean realistas en Vision: Preparando Texturas de Alta Calidad en Vectorworks para Exportar a Vision 2021.
Para crear un recurso de textura:
En el Administrador de recursos, haga clic en Nuevo recurso, seleccione Textura de Renderworks y, a continuación, haga clic en Crear. Alternativamente, desde el Administrador de recursos, seleccione Texturas de Renderworks de la lista de tipos de recursos en la barra de herramienta, y haga clic en Nueva Textura de Renderworks.
Se abrirá el cuadro de diálogo Editar textura. Especifique los parámetros del matizador.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Especifica el nombre del recurso de textura. |
Sombreadores |
Establece el tipo de matizador o combinación de matizadores a utilizar, y especifica los parámetros del matizador. |
Color |
Los matizadores de color aplican un color o patrón a la superficie de un objeto. Seleccione un matizador de color de la lista o elija Atributo de objeto para aplicar el atributo de color de relleno del objeto. Los matizadores de imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador, haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de color. |
Reflectividad |
Los matizadores de reflectividad controlan la cantidad de luz que se refleja en una superficie. Seleccione un matizador de reflectividad de la lista. Los matizadores basados en imágenes requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador, haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de reflectividad. |
Transparencia |
Los matizadores de transparencia controlan la transparencia u opacidad de la superficie. Selecciona un matizador de transparencia de la lista. Los shaders basados en imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Los matizadores de transparencia basados en máscaras crean una máscara transparente a partir de una imagen basada en los ajustes de configuración especificados. Después de seleccionar el matizador, haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de transparencia. |
Relieve |
Los matizadores de rugosidad aplican una textura con protuberancias u hoyuelos a la superficie de un objeto. Seleccione un matizador de rugosidad de la lista. Los matizadores de imagen requieren la selección de un archivo de imagen. Después de seleccionar el matizador, haga clic en Editar para editar los Parámetros del matizador de rugosidad. |
Tamaño |
Define el tamaño real para cada repetición de la textura. Si aplicas un matizador de ladrillo, especifica si ajustar las dimensiones del ladrillo proporcionalmente para igualar el cambio al tamaño de la textura. |
Para texturas basadas en imagen, abre el cuadro de diálogo Definir tamaño de imagen para definir el tamaño de textura por un segmento de línea medido en la imagen. Si se usan múltiples matizadores de imagen, se te pedirá que selecciones primero la imagen del matizador. En el cuadro de diálogo Definir tamaño de imagen, arrastre para colocar los extremos del segmento de línea como desee y, a continuación, introduzca el tamaño real del segmento. Si es necesario, use la rueda del ratón para hacer zoom, o haga clic y mantenga pulsado el botón de la rueda del ratón para desplazarse. |
|
Sombras |
|
Proyectar |
Permite que los objetos con esta textura proyecten sombras (para modos de renderizado que muestran sombras). |
Recibir |
Permite que los objetos con esta textura reciban sombras (para modos de renderizado que muestran sombras). |
Rayado 3D |
Muestra el nombre del recurso de rayado de superficie actual, para usarlo en el renderizado de líneas ocultas con rayados de superficie. Los rayados de superficie son un aspecto de las texturas. |
Editar rayado de superficie |
Abre el cuadro de diálogo Editar sombreado de superficie, para seleccionar el sombreado de superficie que se asociará con la textura, y para alinear y registrar el sombreado de superficie y la textura (véase Edición de achurados tridimensionales). |
Opciones de vista previa |
La ventana de previsualización muestra los efectos de las selecciones de matizador y tamaño en un objeto previsualizado. |
Controles de vista previa |
Ajusta la posición y el aumento de la vista previa. Desplaza y arrastra la vista previa hasta la ubicación deseada. Haga clic en Acercar o alejar y, a continuación, haga clic y arrastre para crear una marquesina; esto acerca o aleja una sección concreta de la vista previa. Haga clic en Ajustar para ajustar la vista previa a la ventana (según el Tamaño del objeto). |
Tipo de objeto |
Selecciona el tipo de objeto de previsualización de la lista; para shaders procedurales (no basados en imagen), el tipo de objeto Plano se autogenera automáticamente para crear una previsualización del modo de renderizado Matizado para aproximarse al aspecto del shader sólido. |
Tamaño del objeto |
Especifica el tamaño del objeto de previsualización |
Casillas de verificación del matizador |
Previsualiza el matizador asociado; deseleccione para excluir el componente del matizador de la previsualización de textura. |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de iluminación indirecta de la Textura, para definir atributos reemplazados para la textura cuando el modelo se renderiza con iluminación indirecta (ver Configuración de las opciones de iluminación). Especifica cómo la textura recibirá y emitirá luz, y si la textura se utilizará como portal para la transferencia de luz, como las ventanas exteriores. El ajuste de Portal sólo afecta a los renderizados que utilizan iluminación indirecta y fondos de cielo físico o imágenes panorámicas para la iluminación. |
|
Revertir |
Devuelve los parámetros de textura a los ajustes originales, deshaciendo cualquier cambio. |
La textura se guarda con el archivo y se muestra en el Administrador de recursos (la previsualización de la textura en el Administrador de recursos utiliza el objeto de previsualización Plano al doble del tamaño de la textura para facilitar su identificación).